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透過「娜娜」向發起者的發送訊息如何引用變數

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發表於 2025-3-12 10:41 | 查看全部 閱讀模式
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如何使用娜娜通知技能


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用於向指定人員發送「娜娜」的訊息,使用方法如下:將平台通知技能拖曳至場景畫布,配置技能屬性 1.配置執行人,即被收集人,依收集對象的來源不同,可透過協作人/發起人/固定人3種方式進行區分處理。 - 協作人:運行時,執行人來自指定的「人員」要素資訊。選擇「協作人」時,此技能節點應該有前置節點,用於提供特定的執行人員。前置節點可以是另一個普通收集技能節點,人工提供目前節點的執行人,也可以是自訂的技能節點,透 ...

評論1

許哲瑋樓主Lv.9 發表於 2025-3-12 10:43 | 查看全部



用於向指定人員發送「娜娜」的訊息,使用方法如下:將平台通知技能拖曳至場景畫布,配置技能屬性
1.配置執行人,即被收集人,依收集對象的來源不同,可透過協作人/發起人/固定人3種方式進行區分處理。
- 協作人:運行時,執行人來自指定的「人員」要素資訊。選擇「協作人」時,此技能節點應該有前置節點,用於提供特定的執行人員。前置節點可以是另一個普通收集技能節點,人工提供目前節點的執行人,也可以是自訂的技能節點,透過API或其它別的途徑,自動取得目前節點的執行人。
- 固定人:在開發時,從目前租戶下選擇參與此項收集的具體人員(可多選),之後該場景無論被誰觸發,執行到此項收集任務時,均向這些人員執行收集。
- 固定人:在開發時,從目前租戶下選擇參與此項收集的具體人員(可多選),之後該場景無論被誰觸發,執行到此項收集任務時,均向這些人員執行收集。
2、配置是否需要確認按鈕:表示執行人是否對該通知進行回應。配置為「是」時,執行人需要在「娜娜」的訊息卡片上點擊「已知曉」按鈕,以結束自己的待辦,並給發起人發送回執訊息,否則即使執行人已經閱讀了訊息,依然會在執行人名下留有待辦項目;配置為「否」時,執行人僅是接受到「娜娜」的訊息,無需任何操作。

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